Į populiarų vaikų žaidimą programišiai įdiegė sekso scenas
Dougas Mainwaringas | LifeSiteNews
Itin populiarioje internetinių žaidimų „Roblox“ platformoje vaikai naudodamiesi savo „Lego“ tipo avatarais gali dalyvauti skaitmenėse orgijose. Tai rodo išsami „Fast Company“, JAV žurnalo, rašančio apie technologijas, verslą ir dizainą, ataskaita. Skaitmeninis seksas vaikų žaidimuose atsirado po to, kai grupė programišių atrado būdų apeiti „Roblox“ vaikiško turinio saugumo filtrus, įdiegdami bjaurų užslėptą pasaulį, į kurį netyčia gali užsukti vaikai.
„Roblox“ yra nepaprastai populiarus žaidimas, pritraukiantis virš 150 milijonų aktyvių vartotojų per mėnesį, kurių dauguma yra jaunesni nei 18 metų.
Bendrovė taip pat teigia, kad jų platforma naudojasi pusė visų JAV vaikų iki 16 metų. 5–9 metų vaikai praleidžia daugiau laiko žaisdami „Roblox“ nei darydami ką nors kita internete, rodo 2017 m. atliktas JAV medijų analitikos kompanijos „Comscore“ tyrimas.
Deguto šaukštas medaus statinėje
„Roblox“ leidžia savo jauniesiems vartotojams susikurti virtualius internetinius veikėjus, kurti savo žaidimus bei žaisti tuos, kuriuos sukūrė kiti. Didžioji dauguma „Roblox“ pasaulio yra saugūs vaikams skirti dsiužetai, leidžiantys jiems kurti įsivaizduojamus pasaulius. Populiariausi žaidimai apima suaugusiųjų veiklos modeliavimą, pavyzdžiui, rūpinimąsi augintiniais ir kūdikiais – „Adopt me!“ (Įvaikink mane – angl.) – dirbant darbą – Working at a Pizza Place (Darbas picerijoje – angl.) – ir vairuojant automobilius – Driving Simulator (Vairavimo simuliatorius – angl.) – kurie, skaičiuojant kartu, yra aplankyti dešimtis milijardų kartų.
„Mes norime, kad vaikai turėtų galimybę žaisti nemokamai“, – „Fast Company“ aiškino Davidas Baszucki, „Roblox“ įkūrėjas ir generalinis direktorius. „Roblox suteikia jiems galimybę susiburti, susikurti savo taisykles, eiti visur, kur tik nori … kurti kartu, ir daugeliu atvejų – kartu mokytis“.
Bet kai kuriuos Roblox žaidimus, žinomus kaip „condo games“ (kooperaciniai žaidimai – angl.), sukūrė tie, kurie rado būdą apeiti Roblox vaikiško turinio saugos filtrus, sukurdami bjaurų užslėptą pasaulį, į kurį netyčia gali užsukti vaikai.
Dar daugiau – įžengę į „tamsųjį“ Roblox pasaulį, kuriame vaikai apsimeta sugaugusiais, o suaugusieji – vaikais, vaikai gali tapti internete medžiojančių grobuonių aukomis.
„Roblox sukūrė pasaulį, kuriame vaikai gali susikurti viską, ko tik nori“, – pastebėjo Burtas Helmas „Fast Company“ redaktorius, „o žaisdami „kondo“ žaidimus jie nori būti daug labiau suaugę, nei mes galėtume įsivaizduoti.“
Helmas palygino „kondo“ žaidimus su vakarėliu namuose, „kai tėvai yra išvykę iš miesto“.
„Tačiau labiausiai šokiruojantis dalykas yra tas, kad matote nuogus personažus ir matote, kad žaidėjai yra suprogramavę būdus, kuriais šie personažai turėtų atlikti lytinius aktus“, – sakė Helmas.
Palengvinimas lytiniams gruobuonims
Helmas teigė išsiaiškinęs, kad jam pavyko aptikti vartotojų, bandančių su vaikais užmegzti atskirus privačius pokalbius naudojant programas, esančias už „Roblox“ platformos ribų, pvz., „Discord“.
„Ir jūs nežinote, ar kažkas iš tikrųjų yra vaiku apsimetantis suaugęs ar asmuo, turintis labai blogų ketinimų“, – sakė Helmas.
„Vaikai tikrina ribas, o paauglių norai netelpa į paslaugų teikimo sąlygas. „Roblox“ platformoje šie techniškai išprusę paaugliai greitai suauga – ir stato savo avatarus ir save į pavojingas situacijas“, – priduria jis.
Helmas aprašė vieną naujausių „kondo“ žaidimų – „Haha ~~;)“, kuris vieną rytą išpopuliarėjo „Roblox“ platformoje, prieš kompanijai jį pašalinant:
Nauji žaidėjai pradėdavo šį „Roblox“ žaidimą pasirinkdami: „berniukas“, „mergaitė“ ar „kitas“. Pasirinkus vieną iš pirmųjų dviejų variantų, drabužiai būdavo iš karto nurengiami ir būdavote nugabenamas prie baseino; spustelėjus „kitas“, jūs, vis dar su drabužiais, būdavote perkeliamas į kambarį su sekso žaislais. Avatarai galėjo pasirinkti iš daugiau nei 25 skirtingų kūno padėčių ir judesių – dauguma jų imituoja lytinį aktą. (Veikėjai vyrai, dėl keistų priežasčių, dar galėjo pasirinkti ir „atsispaudimus“.) Aplinkoje taip pat buvo alaus dėžės ir garsiakalbiai.
„Haha~~;)“ namas per kelias jo egzistavimo valandas žaidėjų buvo aplankytas daugiau nei 600 kartų, tačiau tyrimo metu jis buvo palyginti ramus. Viduje vienintelė gyva siela buvo vyriška figūra atviroje namų virtuvėje, gulinti ant pusryčių baro. Sprendžiant iš […] judesių, jis pats save tenkino.
„Tiems, kurie nori [išnaudoti vaikus], tokia aplinka labai palengvina užduotį“, – aiškina Elizabeth Jeglic, psichologijos profesorė Niujorko Johno Jay baudžiamosios teisės koledže, tirianti seksualinį smurtą.
Dougas Mainwaringas yra žurnalistas ir rašytojas, rašantis apie šeimos politiką ir vaikų teisių apsaugą. Jo straipsniai publikuoti portaluose lifesitenews.com, thepublicdiscourse.com, washingtonexaminer.com ir kt.
Pabaiga: skaitmeninis seksas kompiuteriniuose žaidimuose.